Galvenais Stratēģija Ko video spēles var iemācīt mums par reālo dzīvi

Ko video spēles var iemācīt mums par reālo dzīvi

Jūsu Horoskops Rītdienai

Pirms dažiem gadiem mani bērni mani iepazīstināja ar video spēli ar nosaukumu Subway Surfers. Objekts ir diezgan vienkāršs: jūs esat grafiti mākslinieks metro sistēmā, policists jūs vajā, un jums ir jāizvairās no viņa, lecot virsū un pāri vilcieniem, pāri vai zem barjerām un izvairoties no dažādiem citiem šķēršļiem.

Tas ir relaksējošs, jautrs un nedaudz atkarīgs.

Toms Petijs augums un svars

Jo vairāk es spēlēju, jo vairāk esmu redzējis Subway Surfers elementus kā metafora par lielāko daļu reālās dzīves. Piemēram:

  • Pat tad, kad uzvari, tu turpini iet. Ilgu laiku es dzīvoju nepareizā izpratnē, ka dzīve ir saistīta ar konkrētu mērķu kopuma sasniegšanu un, kad šie mērķi ir sasniegti, jūs varat atpūsties un būt laimīgs. Pirms dažiem gadiem es pārbaudīju visas šīs rūtiņas, dažas nedēļas pavadīju kinoteātros pēcpusdienā un diezgan daudz zaudēju prātu (un pēc tam palaidu mūsu riska fondu). Tagad es saprotu, ka dzīve ir darīt lietas, kas jums patīk un šķiet jēgpilnas (personīgi un profesionāli), cik vien iespējams, soli pa solim, katru dienu. Metro Surfers ir sava veida tāds pats veids. Vispirms es gribēju iegūt miljonu punktu. Kad sasniedzu divus miljonus, es paņēmu pārtraukumu, pēc tam atgriezos apmēram gadu vēlāk, apņēmības pilns pārspēt savu augsto rezultātu. Tagad es eju uz pieciem miljoniem. Jūs vēlaties sasniegt arvien vairāk, jo saglabāt status quo nav labāk nekā iet cauri kustībām. Jūs nepārtraucat spēlēt.
  • Kad jums ir daudz, ir vieglāk un vieglāk iegūt vairāk. Reālajā dzīvē bagātie mēdz kļūt bagātāki. Metro Surfers ir sava veida tāds pats veids. Sākotnēji laimētās monētas ir vērtīgas, jo jūs tās izmantojat, lai kļūtu jaudīgākas (jūsu reaktīvie komplekti, magnēti, lēciena spējas un dubultpunktu periodi palielinās). Tad jūs vēlaties monētas citām lietām, piemēram, hoverboards, rezultātu pastiprinātāji un starti. Tad jūs sasniedzat punktu, kurā jums ir vairāk nekā jūs varat izmantot, bet, kad jūs šķirstāt savas monētas, jūs vienkārši arvien vairāk un vairāk (it īpaši, ja jūs pērkat noslēpumu kastes, kas nodrošina vairāk monētu, nekā jūs par tām samaksājāt, kas notiek daudz ). Dzīve ir tāda pati. Nokļūt līdz noteiktam panākumu līmenim var būt ļoti grūti. Bet, tiklīdz esat ieradies un esat saņēmis sevis pieņemšanu, ārēju apstiprināšanu un pienācīgu reputāciju, pārējais ir daudz vieglāk.
  • Jūs varat iegūt vairāk nekā nepieciešams. Iepriekš minētā principa dēļ, ja jūs pietiekami ilgi spēlējat Subway Surfers, jūs galu galā apkaunojat bagātības (man ir vairāk nekā 3000 hoverboards un es to maz izmantoju). Šeit Subway Surfers neiztur reālās dzīves pārbaudi - izņemot jūsu pašu vajadzību (un materiālu vēlmju) apmierināšanu, no tā, ko esmu atradis, patiesā vērtība naudas iegūšanā un iegūšanā ir tās atdošana, lai palīdzētu citiem cilvēkiem. Būtu lieliski, ja to pašu varētu izdarīt arī Subway Surfers.
  • Izvēle pret vērtībām. Subway Surfers ir divi veidi, kā uzvarēt. Jūs varat laimēt atslēgas, kas ļauj spēlēt ilgāk un iegūt vairāk punktu. Vai arī jūs varat iegādāties atslēgas, kas varētu ļaut jums spēlēt bezgalīgi. Man atslēgu pirkšana ir krāpšanās. Tur nav reālu sasniegumu. Tad es domāju par to, kā šī teorija attiecas uz reālo dzīvi. Mēs nevilcinoties sūtīt savus bērnus uz privātskolām, kas viņiem var dot kāju. Mēs maksājam par pasniedzējiem, mēs izmantojam personīgos trenerus, terapeitus. Vai tas nav tas pats? Varbūt man vajadzētu nopirkt atslēgas.
  • Laika plānošana. Ar atrunu, ka Subway Surfers spēlēšana ir laika izšķiešana, pērkot vai laimējot noslēpumainu kasti un iegūstot sev tīkamu balvu, varat dubultoties, skatoties videoklipu. Šī ir daļa no tā, kā spēļu dizaineri pelna naudu, taču tā ir arī izvēle, ko izdarīt katru reizi. Jūs vēlaties vairāk taustiņu, vairāk rezultātu pastiprinātāju, vairāk sākuma. Bet jūs nevēlaties skatīties videoklipu. Tas ir laika pārvaldības lēmums, katru reizi, tāpat kā reālajā dzīvē.
  • Satraukums par avarēšanu un dedzināšanu. Visas spēles pamatā ir mēģinājums nesasist un nezaudēt. Nenovēršami jūs to darāt, bet, izņemot spēles zaudēšanu, jums nav jāsaskaras ar faktiskām sekām. Neatkarīgi no tā, cik daudz mēs sasniedzam vai neatkarīgi no tā, cik apmierināts mēs jūtamies, mēs visi joprojām vēlamies uztraukumu savā dzīvē. Mēs vēlamies zināmu riska līmeni, nenoteiktību un bīstamību (mēs paradoksālā kārtā vēlamies arī apmierinātību, drošību un pārzināšanu). Acīmredzot spēle Subway Surfers neaizstāj reālo pasauli un uztraukumu, taču fakts, ka spēle ir tik populāra, ir labs piemērs šai cilvēka tieksmei, kuras mums loģiski nevajadzētu vēlēties, un tomēr mēs arī nevaram izliet.
  • Uzziniet, kā spēlēt sistēmu. Savā lolotajā trīs miljonu punktu spēlē es sapratu, ka, kad es avarēju un izmantoju taustiņus, lai turpinātu kustību, es varētu vienlaikus izmantot arī galvu un iegūt pastiprinātājus, lai iegūtu vairāk punktu. Varbūt es spēlēju sistēmu. Vai varbūt es vienkārši kaut ko iemācījos un uz tā balstījos. Dzīve ir tāda pati: ja mēs pievēršam uzmanību, uzdodam sev smagus jautājumus un esam introspektīvi, mēs mācāmies no savas pieredzes un kļūdām un nākamreiz veicamies labāk.

Vai jūs varat izlasīt gandrīz visu un nākt klajā ar metaforu sarakstu?

Vairāk vai mazāk. Bet varbūt mūsu bērni, spēlējot video spēles, iemācās vairāk nekā roku acu koordināciju. Esmu dzīvojis pietiekami ilgi, lai iemācītos reālas mācības un pēc tam atpazītu to piemērus Subway Surfers.

lauras govanas dzimšanas datums

Maniem bērniem ir 10 un 8 gadi. Viņi neredz Subway Surfers tā, kā es to daru. Bet, piedzīvojot dzīvi, varbūt kāda no tām jutīsies neskaidri pazīstama, jo viņi jau redzēja tās versiju spēlē.

Es nedomāju, ka nedēļas nogalēs mainīsim 30 minūšu ilgo ekrāna laiku. Bet varbūt tādas spēles kā Subway Surfers ir tuvākas dzīvei nekā mēs domājam.