Galvenais Inovēt Lūk, kā ir piedzīvot virtuālo realitāti, izmantojot Oculus Touch

Lūk, kā ir piedzīvot virtuālo realitāti, izmantojot Oculus Touch

Jūsu Horoskops Rītdienai

Pirmdien es stāvēju rindā starp daudzajiem mugursomas dalībniekiem Facebook F8 konferencē Sanfrancisko, lai izmēģinātu jauno Oculus Touch klausuli. Nākamās dienas galvenās konferences laikā Karnegija Melona docente un acu plaisa pētnieks Jasers Šeihs un Facebook CTO Maiks Šrēfers runātu par to, kā padarīt virtuālā realitāte jūtas reāli tas, ko sauca par 'sociālo klātbūtni', kas liecina, ka jauninājumi, piemēram, Touch, palīdzēs VR pārvērst par 'viscerālu pieredzi', nevis tikai vizuālu domu ceļojumu.

Faktiski bija trīs līnijas: viena Gear VR, viena Oculus Rift ar parasto spēļu klausuli un viena Oculus Rift ar Oculus Touch kontrolieru pāri. Pieskāriens bija garākā līnija. Līnijas pavadonis man lika sagaidīt stundu ilgu gaidīšanu, bet es apmēram pusstundas laikā tiku priekšā.

Sasniedzot demonstrācijas zonu, sieviete zilā Oculus t-kreklā man jautāja, kuru produktu es gaidu demonstrēt. 'Pieskāriens, jūs būsiet pārsteigts. Jūs būsiet kā mājās, par to sapņojot, ”viņa teica. Pēc demonstrācijas demonstrēšanas es to uztveru kā virtuālās realitātes vietu: klausuli bija pārsteidzoši viegli izmantot, taču ir grūti pateikt, cik lielā mērā Touch pašreizējā formā uzlabo VR pieredzi.

Demonstrācijas ietvaros Facebook piedāvāja divas spēles - viena bija basketbola šaušanas treniņš, otra - futbola spēle. (Amerikāņu futbols, nevis futbols.) Es sāku ar basketbolu, kas bija gudra izvēle, jo tas bija daudz mazāk vardarbīgs nekā futbola variants. Viņi vada paslīdējušos klausules man uz rokām pēc tam, kad man bija piestiprinājušas austiņas, kas radīja sava veida nesamierināmu pieredzi. Manas acis bija vaļā, bet es nevarēju redzēt, kas fiziski tiek likts uz manām rokām, pat ja es pagrieztu galvu pret tām.

Basketbola demonstrācija bija diezgan taisna. Norādījumi bija aplūkot jebkuru basketbolu plauktā, kuru vēlaties izvēlēties, nodrošinot, ka baltais lāzera punkts redzamības centrā nokrita uz bumbu. Pēc tam sasniedziet bumbu, virziet virs tās virtuālo roku un velciet klausules sprūdu, lai to satvertu. Es atklāju, ka, pārvietojot pirkstu no sprūda, bumba nekavējoties nokristu zemē un aizmirstu. Ideja bija turēties pie bumbas pietiekami ilgi, lai to nomērķētu, un iemest to (un, cerams, arī) lokā.

Pieskāriens ir pietiekami jutīgs, lai uztvertu lietotāja pirkstu kustības. Pastiepjot rokas sev priekšā, ar nelielu pārsteigumu pamanīju, ka, pārvietojot savu īkšķi, kustējās arī mana lielo roku iemiesojuma īkšķis. Iespējams, ka tā bija visiespaidīgākā visa Touch demonstrācijas daļa.

Pieskāriens pati par sevi nebija īsti interesanta daļa. Kā cilvēks, kurš, iespējams, divreiz ir uzlicis virtuālās realitātes austiņas, pirms izmēģināt Oculus Rift ar Touch, mani daudz vairāk interesēja vienkārši eksistēt trīsdimensiju virtuālajā vidē. Puisim, kurš mani vadīja pieredzē, nācās mani pamudināt turpināt spēlēt brīžos, kad es skaidri vēlējos tikai izpētīt kortu.

Tribīnēs identisku iemiesojumu komplekti satricināja, uzmundrināja un dejoja satriecoši koordinēti. Pinstripe polo tērptais tiesnesis man priekšā norūca. Es domāju, ka viņš beigs mani tik skarbi tiesāt, kad es beidzot izdarīju šāvienu, bet ne kauliņu. Vēlāk futbola demonstrācijā spēlētāji man iekasēja maksu, ja es pārāk ilgi turēju bumbu, viņu lielie iemiesojumi pēc tveršanas pabeigšanas izkliedējās kā tvaiks. Viņu agresija man lika domāt, vai spēle dubultojās kā kaut kāds paziņojums par satricinājumiem sportā. Tās varētu būt dažāda veida detaļas, kuras jebkurš spēlētājs varētu nodot bez pārdomām, bet kādam ar minimālu sporta, spēļu vai VR pieredzi viņi izcēlās.

Touch kontrolieri padarīja spēli vieglāk orientējamu, nekā es domāju, ka parastajam kontrolierim būtu. Pieskāriens konsekventi atbilda manām kustībām un bija pietiekami jūtīgs, lai sekotu maniem nodomiem, nebūdams tik iejūtīgs, ka ar katru vieglu kustību izdrebēja priekšmetu vai mainīja vidi. Rezultātā spēle spēja atspoguļot to, vai es mēģināju iestatīt bumbu metienam ar vienu roku vai, piemēram, ar abiem. Bija pārsteidzoši viegli mētāt basketbolus un ķert futbolus, pat ja mērķu izgatavošana bija reta. Kontrolieru lietošana lielākoties jutās dabiski, lai gan, nospiežot sprūdu, lai satvertu priekšmetus, jutos mazliet pretrunīgi.

Virtuālās realitātes spēles, kuras spēlēju, iespējams, nebija ideālākā vide, lai pārbaudītu rīku, kas paredzēts lietotāja iespēju paplašināšanai VR. Touch kontrolieri strādāja kā vieglāk lietojami spēļu kontrolieri, taču nelika man justies vairāk iegremdētam, nekā esmu juties virtuālās realitātes iestatījumos, kur man vispār nebija kontrolieru. Es nevarēju plaši izpētīt vai mainīt virtuālo vidi vai mijiedarboties ar citiem iemiesojumiem pēc saviem noteikumiem.

Lee min ho suzy laulība

Tomēr es redzu, kā kontrolieriem varētu būt lielāka ietekme virtuālās realitātes sociālajā vidē, kur lietotāji mijiedarbojas ar citiem pieslēgtiem cilvēkiem vai ar mākslīgi inteliģentiem iemiesojumiem. Agrīnas Oculus Rift atsauksmes secināt, ka virtuālā realitāte joprojām galvenokārt ir spēļu vidēja daži sagaida drīzumā apgrozījums par labu vispārējai adopcijai. Bet, ja jūs varat izmantot savas rokas dabiskā veidā, lai radītu lietas, kuras varat izmantot reālajā pasaulē, tas drīzāk ļaus virtuālajai videi drīzāk nozīmēt ārpus spēļu sfēras.

Pieskāriens nav sapņu lieta, un tas nepārliecinoši liek jums justies kā jūsu ķermenis atrodas virtuālajā vidē, taču tas ir solis šajā virzienā. Šobrīd tas nozīmē, ka būs vieglāk uzņemt pašbildi virtuālajā realitātē, kā to darīja Šrēfers, vai arī strādāt ar kolēģa iemiesojumu, kurš atrodas tūkstošiem jūdžu attālumā, lai izveidotu prezentācijas slaidus.