Galvenais 2018 Līdz 30 Gadu Vecumam Pasaulē ir 2,6 miljardi tiešsaistes spēlētāju. Šī palaišana var tos visus savienot

Pasaulē ir 2,6 miljardi tiešsaistes spēlētāju. Šī palaišana var tos visus savienot

Jūsu Horoskops Rītdienai

Lielākā daļa pusaudžu, iespējams, satricinātu domu pamodināt katru dienu pulksten 5:00. Stanislav 'Stan' Višņevskis nebija viens no viņiem.

Patiesībā viņš to darīja tikai tāpēc, lai vairāku stundu laikā varētu pieblīvēt, spēlējot Final Fantasy XI - daudzu spēlētāju tiešsaistes lomu spēli no populāras, viena nosaukuma, franšīzes. Viņš kļuva tik atkarīgs no tā, ka līdz vidusskolai bija salicis apmēram 40 cilvēku komandu, kas ātri nopelnīja pietiekami daudz punktu, lai būtu spēles augstākā ranga komanda pasaulē. Tas daļēji bija pateicoties tiešsaistes rīkiem, kurus viņš izstrādāja, lai labāk sazinātos ar komandas biedriem.

Šodien 29 gadus vecais ir CTO un līdzdibinātājs Sanfrancisko bāzētajā Discord, balss, video un teksta tērzēšanas platformā, kas cilvēkus savieno ar kopīgu aizraušanos ar video un datorspēlēm. Vairāk nekā 90 miljoni cilvēku visā pasaulē to izmanto, lai sazinātos ar draugiem vai nepazīstamiem cilvēkiem, spēlējot tādu tiešsaistes spēli kā Fortnite vai vienkārši apspriežot jaunākās kriptovalūtas tendences. Sākums nesen divkāršoja savu vērtējumu līdz apmēram 1,65 miljardiem dolāru, iegūstot tā saukto “vienradža” statusu.

'Visu mūžu es vienmēr esmu mēģinājis izveidot vietnes vai lietotnes, kas savieno cilvēkus,' saka Višņevskis.

Pārsteidzošs, iesācējs

Ceļš uz panākumiem nav bijis viegls - pat puisim, kurš savulaik bija pasludināts par Final Fantasy XI spēlētāju Nr. 2 pasaulē. Patiesība ir Višņevskis un viņa līdzdibinātājs, izpilddirektors Džeisons Citrons, abi izcēlās pirms sadarbības 2015. gadā Discord.

cik veca ir Sadija Stenlija

Višņevskis bija mēģinājis pārveidot visus rīkus, kurus viņš bija izveidojis savai komandai Final Fantasy, par pakalpojumu, ko citi spēlētāji varēja izmantot; viņi to nedarīja. Savukārt Citrons bija veiksmīgs savos pirmajos uzņēmējdarbības centienos - spēļu biznesā, kuru viņš beidzot pārdeva japāņu firmai par 104 miljoniem ASV dolāru. Viņa otrajam uzņēmumam, kurā Višņevskis beidzot strādāja par inženieri 2013. gadā, tik labi neveicās - tā debijas produkts, mobilā spēle ar nosaukumu Fates Forever, būtībā uzslīdēja.

Tātad 2014. gada decembrī, vairākus mēnešus pēc Fates Forever darbības uzsākšanas, Višņevskis vēlreiz izskatīja ideju par spēlētāju savienošanu kopā, šoreiz balss tērzēšanas platformas veidā. Viņš nodeva šo ideju Citron, un viņi sāka strādāt pie tā 2015. gada janvārī.

Kad Discord beidzot tika palaists vēlāk maijā, viena no tās galvenajām priekšrocībām bija iespēja to izmantot vai nu tīmekļa pārlūkprogrammā, vai arī lejupielādējot lietotni. Tā bija “iedomāta lietotne”, kā to saka Višņevskis. Būtībā tas piedāvāja spēlētājiem iespēju bez maksas izveidot savas tērzēšanas istabas (Discord tos sauc par “serveriem”) un, spēlējot spēli, sarīkot masveida konferences zvanu.

Tomēr tajā laikā tajā bija tikai aptuveni 20 reģistrējušies, un lielākā daļa --- ja ne visi - bija draugi. Tas mainījās pēc tam, kad viens lietotājs vietnē Reddit izlika par jauno pakalpojumu. Kad pavediens sāka saņemt atbildes, Višņevskis ātri piedāvāja atbildēt uz jebkuru nesaskaņu jautājumu. Tajā dienā uzņēmums pievienoja 600 jaunus lietotājus, kas, pēc līdzdibinātāju teiktā, “sava veida sākums vīrusa pieaugumam”.

Sarunas nav lētas

Šodien Discord ir savācis vairāk nekā 150 miljonus ASV dolāru riska kapitāla, skaitot naudu, ko Citron bija savākusi par iepriekšējo darbības uzsākšanu, no Silīcija ielejas vadošajām firmām, tostarp Benchmark un Greylock. Tā lietotāju skaits ir strauji pieaudzis. Tikko pagājušajā vasarā tajā bija 45 miljoni reģistrētu lietotāju; kopš tā laika šis skaitlis ir dubultojies. Pašlaik uzņēmumā strādā 100 darbinieki.

Trīs gadus pēc tam Discord vēl nav guvis peļņu. Tas drīz var mainīties. 2017. gada janvārī uzņēmums ieviesa apmaksātu abonementu ar nosaukumu Discord Nitro. Par 5 USD mēnesī lietotāji iegūst piekļuvi dažiem digitālajiem labumiem, piemēram, pielāgotiem GIF failiem un lielākam augšupielāžu faila lieluma ierobežojumam.

Džošs Elmans, Greylock partneris un viens no Discord valdes locekļiem, uzskata, ka būs daudz iespēju nopelnīt lietotnes popularitāti, it īpaši tāpēc, ka tajā tiek atrasti jauni veidi, kā 'integrēties spēlētāju dzīvē'.

Viņš saka: 'Tiešsaistes spēļu spēlēšana kļūst arvien vairāk sabiedriska aktivitāte', piebilstot, ka spēļu nozare visā pasaulē ir vairāk nekā 100 miljardu dolāru vērtībā, un datorspēles pašas veido aptuveni 30 miljardus dolāru.

cik garš ir Luiss Brindlijs

Pārvaldīt to, paliekot pozitīvs

Protams, Discord popularitātes pieaugums ir radījis arī jaunus jaunus izaicinājumus. Pagājušā gada augustā a Ņujorkas Laiks rakstā to pasludināja par Alt-Right iecienītāko tērzēšanas lietotni. Saskaņā ar stāstu galvenās baltās pārākuma grupas izmantoja nesaskaņas, lai organizētu protestus un mītiņus, tostarp vienu, kas notika Šarlotsvilā, Virdžīnijas štatā, kā rezultātā 32 gadus vecs pilsonisko aktīvistu nāve.

Kopš tā laika Discord ir aizliegusi un aizvērusi vairākus serverus par savu politiku pārkāpšanu. Tas uztur arī uzticības un drošības komandu, kā arī klientu atbalsta komandu, kas pieejama visu diennakti, lai uzraudzītu lietotāju pārskatus. Pēc noklusējuma Discord serveri ir privāti, kas nozīmē, ka cilvēki ir jāaicina pievienoties. Lietotāji var piekļūt dažādiem rīkiem, lai kontrolētu savas telpas, tostarp ierobežotu vai ierobežotu norīkošanas privilēģijas.

Lai gan ir vairākas tiešsaistes datubāzes, kurās ir uzskaitītas un piedāvātas saites, lai pievienotos Discord serveriem (vienā domājams, ka sarakstā ir vairāk nekā 24 000), Citron saka: 'Lielākajai daļai cilvēku nav [sliktu] lietu.'

No gaišās puses, iespējams, tas ir labi, ka jautājums ir parādījies starta dzīves sākumā. Tas piešķir tā līdzdibinātājiem lielāku rīcības brīvību, lai ieviestu izmaiņas, lai to atrisinātu, atšķirībā no nobriedušākiem uzņēmumiem (šeit jūs skatāties, Facebook). Pat ar saviem 90 miljoniem lietotāju Discord joprojām ir mazs spēlētājs spēļu tērzēšanas telpā. Galu galā pasaulē ir vairāk nekā 2,6 miljardi spēlētāju.

Līdzdibinātāji izvēlas koncentrēties uz pozitīvo. 'Tik daudz mūsu labāko attiecību un pieredzes dzīvē ir veidotas, spēlējot spēles ar draugiem,' piebilst Citrons. 'Spēja to panākt vairāk cilvēkiem ir uzņēmuma noskaņojums. Visa mūsu misija ir apvienot cilvēkus. ”

PĒTĪT VAIRĀK UZ 30 UZŅĒMUMIEM, kas jaunāki par 30 gadiem Taisnstūris