Galvenais Tehnoloģija 250 miljoni cilvēku nevarēja spēlēt Fortnite 2 dienas. Lūk, kāpēc visi par to runā

250 miljoni cilvēku nevarēja spēlēt Fortnite 2 dienas. Lūk, kāpēc visi par to runā

Jūsu Horoskops Rītdienai

Daudzi cilvēki spēlē Fortnite. Faktiski tiešsaistes cīņu regulāri spēlē vairāk nekā 250 miljoni cilvēku. Es atzīstu, ka es nekad neesmu spēlējis, un, godīgi sakot, īsti nesaprotu pievilcību, bet, kad 16 gadus vecs spēlētājs, spēlējot video spēli, laimē 3 miljonus ASV dolāru, esmu gatavs pievērst uzmanību. Bet šobrīd visi pievērš uzmanību, jo gandrīz divas dienas neviens nemaz nespēlēja spēli.

Līdz pat agram rītam tiešsaistes spēlē kopš svētdienas dienas vidus bija redzams tikai melnais caurums, kas patērēja visu - ainavu, spēlētājus, visu. Tā kā pēdējā Fortnite sacensību sezona (10. sezona) beidzās, nebija pārsteigums, ka spēles izstrādātājs Epic nolēma, ka tā notiks ar lielu blīkšķi, taču ir godīgi teikt, ka tas bija negaidīti.

Patiesībā, kaut arī īpatnības bija nedaudz pārsteigtas, nebija negaidīti, ka Epic kaut ko darīs, kamēr uzņēmums veic servera apkopi, lai ielādētu spēli nākamajā sezonā. Šī nav pirmā reize, kad spēle ieviesa izspēles, kas iepriekš ietvēra disko bumbu, kas zvana jaunajā gadā 2019. gadā, un meteoru dušu atkal ceturtajā sezonā.

Otrdien ap pulksten 4 rītā uz austrumiem Fortnite kļuva pilnīgi tumšs. Nav melnā cauruma, tikai ziņojums “serveri nereaģē”, kamēr cilvēki turpināja gaidīt. Šī gaidīšana beidzot beidzās ar to, ko spēles izstrādātāji Epic sauc par 2. nodaļu.

Jūs varētu domāt, kāpēc spēļu uzņēmums piedzīvotu grūtības, taču, atceroties milzīgo apjomu, cik daudz cilvēku spēlē Fortnite, nav īsti pārsteidzoši, ka uzņēmums vēlas visus šos spēlētājus iesaistīt. Tas arī palīdz, ka miljoniem cilvēku, kas stundām ilgi skatās melno caurumu datora ekrānā - lai cik absurds tas būtu, - miljoniem cilvēku runā vēl par Fortnite.

Protams, pastāv arī risks, ka, ja uzņēmums ļaus dīkstāves darboties pārāk ilgi, tas, kas tagad ir apburts un viegls neapmierinātība, var kļūt par patiešām sliktu pieredzi. Kāds reiz izdomāja, ka mūzikas atskaņošana pa tālruni ir labs veids, kā turēt klientu aizturēšanas laikā. Sākumā tas bija izcili. Tagad tas ir diezgan nepatīkami.

Tādā pašā veidā jaunums, skatoties uz melno caurumu, gaidot videospēles spēlēšanu, diezgan ātri nodilst. Jūs varat debatēt par to, vai cilvēki varētu atrast kaut ko labāku, ko darīt, taču no spēles izstrādātāju viedokļa cerības tagad ir lielas, ka pēc šīs gaidīšanas spēle bija labāk sasniegta.

Kas, ja padomājat, ir patiešām interesanta mācība.

Šī mācība ir šāda: pieredzei, ko jūs radāt saviem klientiem, ir nozīme pat tad, ja vienkārši darāt to, ko darāt. Ja jūs kādreiz esat bijis Disneja pasaulē un gaidījāt rindā, jūs to esat pieredzējis. Disnejs ir pārveidojis gaidīšanu par mākslas formu, padarot to par daļu no pieredzes un paplašinot brauciena tēmu visā gaidīšanas laikā. Tā vietā, lai gaidītu divas stundas, kam seko 90 sekunžu brauciens, tā ir divu stundu pieredze.

Atrodiet interesantu veidu, kā darīt to, kas citādi būtu parasts, lai piesaistītu klientus. Tam ir daudz lielisku piemēru, taču, godīgi sakot, visas spēles sagraušana melnajā caurumā un tā atstāšana 39 stundas ir nākamais līmenis pat spēļu uzņēmumam. Patiesībā panākt, lai miljoniem cilvēku, kas nespēlē jūsu videospēli, skatoties melno caurumu, lai gan miljoniem cilvēku par to runā, ir diezgan labi, labi, episka.