Galvenais Tehnoloģija 7 Zynga padomi par to, kā izveidot vislabāko lietotni

7 Zynga padomi par to, kā izveidot vislabāko lietotni

Jūsu Horoskops Rītdienai

Ja uzskatāt, ka pakalpojumā Google Play un Apple App Store kopumā ir vairāk nekā 2,4 miljoni lietotņu, piezemēšanās uz jebkura veida “labāko” vai “labāko” sarakstu ir ievērojama varoņdarbs. Bet kā attīstītājs to dara?

Džeimijs Deivijs, Zynga's ģenerālmenedžeris Farmville 2: valsts aizbēgšana , ir daži padomi. Aprīlī pēc Farmville franšīzes pirmās mobilajām ierīcēm paredzētās lietotnes palaišanas, kuru var spēlēt arī bezsaistē, Apple 155 valstīs šo spēli nosauca par “Redaktora izvēli” un Google to noteica kā augstākā līmeņa lietotni 71 valstī. Pirmajās sešās dienās pēc spēles uzsākšanas tika iegūti vairāk nekā 4 miljoni lejupielāžu, un visā Apple platformā tā ir sasniegusi pirmo vietu “Top Free App” 20 valstīs, pirmo vietu “Top Free Game” 40 valstīs, vienlaikus iekļūstot arī 'Top 20 Grossing' diagramma ASV

Sākotnējā Farmville tīmekļa spēle nesen izturēja piecu gadu pagrieziena punktu, tāpēc Zyngai ir bijis daudz laika, lai noskaidrotu, kas darbojas un kas ne. Tajā pašā laikā Deivijs saka, ka bija svarīgi rūpīgi domāt par to, kādu jaunu, svaigu pieredzi Farmville fani vēlētos mobilajā ierīcē, ņemot vērā viņu cerības uz kopējo zīmolu. Viņa saka, ka jautājums kļuva par to, kas mums jādara, lai saglabātu un izpildītu šī zīmola solījumu, bet lai radītu kaut ko jaunu un atšķirīgu. Lūk, viņas padoms, kā izveidot ļoti populāru lietotni.

Rūpīgi padomājiet par sesijas ilgumu.

Farmville spēļu spēlētāji tīmeklī var pavadīt stundas saimniecību pārvaldīšanā, taču mobilo ierīču lietotāji spēles bieži izmanto mazākos kodumos, piemēram, gaidot rindā. Zynga vēlējās pārliecināties, ka spēlētāji var ieskrieties spēlē tikai uz minūti, kā arī uz ilgākām, visaptverošām stiepšanās reizēm. 'Mūsdienās visi ir ļoti aizņemti, un jums ir tik daudz laika, lai pārtrauktu savu dienu, tāpēc mēs vēlējāmies, lai Farmville 2: County Escape spētu ņemt vērā divu minūšu pārtraukumu vai divu stundu pārtraukumu,' Deivijs saka.

Izprot emocionālās saites nozīmi.

Ja jūs pārspēsit miljoniem lietotņu, kas piesaista patērētāju uzmanību, jūsu lietotnei ir emocionāli jāsazinās ar lietotājiem, lai viņi vēlētos atgriezties. Jūs varat sasniegt šo iesaistīšanos, izmantojot izsmalcinātus dizaina efektus, piemēram, mākslu, kas tiek izmantota, kad kāds to padara par nākamo līmeni. 'Tās ir govju acis, kad viņi ir gatavi novākt pienu. Viņi skatās uz tevi kā uz acu kontaktu un reaģē, kad pieskaries vai pieskaries ekrānam, 'saka Deivijs. 'Tātad [tas ir] izpratne par ierīcēm un formas faktoriem, ar kuru palīdzību patērētāji izjūt jūsu lietotni, un pārliecinoties, ka viņi pieskata savu saimniecību, ir sajūsma un emocionāla aktivitāte.'

kurš ir Melisa Molinaro vīrs

Sāciet pirmo lietošanu.

Vissvarīgākais ir tas, ko lietotāji izjūt pirmo reizi, kad izmēģina jūsu lietotni. Pirmo reizi lietotāja pieredze Farmville 2: County Escape ietver virkni īsu apmācību, kas personai liek justies kā viņa spēlē uzreiz, vienlaikus sniedzot padomus un rīkus, kas viņai palīdz zināt, kā spēlēt. 'Pārliecinieties, ka ātri iegūstat spēlētājus, izmantojot šo pieredzi, lai viņi zinātu, ko darīt tālāk, un ka viņiem ļoti agri ir pozitīva asociācija un saikne ar spēli,' viņa saka.

Prioritāte pieejamībai.

Populārākās lietotnes bieži ir tādas, kas ir pieejamas un sagremojamas tādā veidā, kas nejūtas biedējošs. 'Tātad, tas tiešām domā par līdzsvaru. Jūs noteikti varat nākt uz spēli un izdomāt: 'Oho, ja es esmu stratēģisks un rūpīgi plānoju savu nākamo soli, es varu palielināt savu progresu', vai arī jūs varat vienkārši ienākt un gūt panākumus un gūt panākumus, izbaudot to, ko jūs jūs darāt, kopjot savas kultūras, apstrādājot preces un rūpējoties par dzīvniekiem, 'viņa saka.

Piedāvājiet viena spēlētāja režīmu.

Farmville tradicionāli ir bijusi sociāla spēle, ko cilvēki spēlē, izmantojot Facebook, bet ar Farmville 2: County Escape Zynga vēlējās lietotājiem dot iespēju spēlēt patstāvīgi. 'Sociālā kontrole un izvēle ir patiešām svarīga, jo daži cilvēki vēlas spēlēt kopā ar 100 draugiem, bet citi - ar diviem labākajiem draugiem, un daži cilvēki vēlas spēlēt paši,' saka Deivijs. 'Tāpēc spēles izveidei ir bijusi izšķiroša nozīme, lai pārliecinātos, ka tā ir apmierinoša pieredze neatkarīgi no tā, kādu ceļu spēlētājs izvēlas.' (Noklikšķiniet šeit, lai uzzinātu, kāpēc cits izstrādātājs saka, ka viena spēlētāja opcija ir jauna nepieciešamība.)

Palieciet uzticīgs savai auditorijai.

Izstrādājot lietotni, ir viegli koncentrēties uz jaunu funkciju un satura piegādi, taču, ja jums ir izveidots zīmols, piemēram, Farmville, ir tikpat svarīgi turpināt nodrošināt lietotāju gaidīto pieredzi. 'Tas nenozīmē, ka mēs neveiksim jauninājumus un nepiegādāsim lietas, kuras viņi nekad nebūtu gaidījuši, vai arī viņus lieliski pārsteigtu, taču es domāju, ka jūs varat viegli iet pa ēdināšanas ceļu citai auditorijai,' viņa saka. 'Mēs vienmēr atgriezīsimies pie tā, kas ir jūsu auditorija un ko viņi domās par šo funkciju vai jaunu pieredzi, kuru plānojam ieviest spēlē.'

cik reizes Džekija Kristija ir bijusi precējusies

Ātri reaģējiet uz lietotāju atsauksmēm.

Spēlētāji novērtē, kad izstrādātājs ātri iekļauj savu ieguldījumu, atsauksmes un ieteikumus. Tātad, kaut arī jums varētu būt ilgtermiņa redzējums par savu lietotni, ja jūs paliekat uz ceļa, nepārtraucot klausīties klientus par viņu vēlmēm, jūs viegli varat iet nepareizajā virzienā. 'Tas var šķist acīmredzams, bet es domāju, ka ir viegli sākt plānot savus plānus, tāpēc jums ir jābūt gatavam pat izjaukt savas stratēģijas un savus plānus, jo patērētāji par to domā citādi.'