Galvenais Labākās Nozares Šis dibinātājs pētīja cīnītāju pilotus un Navy SEAL, lai palīdzētu spēlētājiem darboties labāk

Šis dibinātājs pētīja cīnītāju pilotus un Navy SEAL, lai palīdzētu spēlētājiem darboties labāk

Jūsu Horoskops Rītdienai

Amine Issa 15 gados beidza vidusskolu un gadā ieguva doktora grādu biomedicīnas inženierija 26 gadu vecumā. Bet, kad viņš ļoti vēlējās izaicinājumu, viņš saka, ka viņš savu Super Nintendo izmantoja Donkey Kong vai Final Fantasy kārtai.

'Ja godīgi,' saka Issa, 'man šķiet, ka esmu iemācījies lielāko daļu savas dzīves, konkurētspējīgi spēlējot videospēles.'

inlineimage

Isas aizraušanās ar e-sports - strauji augošā nozare, kas ir attīstīta, balstoties uz konkurenci balstītām, daudzu spēlētāju videospēlēm, noveda viņu pie dibināšanas Mobalytics kopā ar citiem spēlētājiem Nikolaju Lobanovu un Bogdanu Suchiku 2016. gadā. Starta analītiskā programmatūra pēta cilvēka spēli un, izmantojot mākslīgais intelekts , iesaka viņiem būt agresīvākiem, piemēram, vai piedāvā padomus cīņas prasmju uzlabošanai.

Mobalytics ir vērsts uz ikvienu “pusnopietnu attiecībā uz spēlēm”, kurš meklē priekšrocības konkurencē, saka Issa. Tas ir milzīgs tirgus, ko izmantot: spēļu industrijas pētnieks Newzoo lēš, ka visā pasaulē ir 165 miljoni e-sporta entuziastu. Uzņēmums aprēķina, ka e-sports 2017. gadā bija globāla nozare 696 miljonu ASV dolāru vērtībā, un paredz, ka līdz 2020. gadam šis skaitlis divkāršosies.

Mobalytics atklātā beta versija, kas tika uzsākta septembrī, ir vērsta uz vienu spēli: ārkārtīgi populāro League of Legends. Līdz šim reģistrējušies vairāk nekā 600 000 cilvēku. Jūnijā startēšana pāriet uz abonēšanas modeli, no klientiem iekasējot USD 5 līdz 10 USD mēnesī. Issa saka, ka uzņēmums drīz pāriet uz citām populārām spēlēm, piemēram, Counter-Strike, Dota 2 un Overwatch, un 'nākamajos divos gados plāno aptvert visus galvenos nosaukumus'.

Misisipi štata universitātes sporta mediju docents Mets Zimmermans, kurš pēdējos gados pēta spēļu industrijas izaugsmi, saskata potenciālu uzņēmumā, kas paredzēts, lai palīdzētu e-sporta bhaktām pilnveidoties. 'Pat ja jums nav ilūziju par profesionālo darbību, uzvarēt tomēr ir jautrāk nekā neuzvarēt,' viņš saka. 'Kad nozare nonāk līdz noteiktam punktam, jūs to vairs nevarat atlaist. Es nekad neizmantotu vārdu atkarība, bet tas ir spēcīgs hobijs. Un atšķirībā no tradicionālajiem sporta veidiem jūs joprojām varat to spēlēt, kad esat 65 gadus vecs. '

Visas spēles, visu laiku

Issa ceļš uz uzņēmējdarbību bija nedaudz apļveida ceļš. 'Man ir tradicionāli arābu vecāki,' viņš saka. 'Viņi bija vērīgi pret izglītību un studijām. Kamēr es saņēmu A, es varēju spēlēt visas vēlamās videospēles. '

chris ct tamburello augums un svars

Issa pabeidza vidusskolu divus gadus agri un pēc tam devās uz vecāku mītnes zemi Libānu uz koledžu. Pēc tam viņš iestājās Mayo klīnikā Minesotā. Atrodoties tur, viņš saka, ka viņš 14 stundas dienā spēlēja World of Warcraft. 'Es strādātu laboratorijā naktī pēc stundas un nodotu savus rezultātus,' viņš saka, 'un pēc tam iet gulēt un būtībā spēlēt visu dienu.'

Issa ieguva doktora grādu 2010. gadā un pēc tam iestājās pēcdoktora fizioloģijas programmā Mayo klīnikā. Visu laiku viņš turpināja spēlēt brīvajā laikā, par lielu vecāku žēlumu. Galu galā viņš kļuva pietiekami labs, lai nopelnītu sponsorēšanu Lielbritānijā bāzētajā e-sporta organizācijā Fnatic, taču ģimenes spriedze nāca prātā un viņš nolēma pievērsties studijām. Kā daļu no postdoc programmas viņš pārbaudīja Gaisa spēku pilotus, Navy SEAL un dziļjūras nirējus, analizējot, kā viņi zem spiediena pieņem lēmumus.

'Tas, ko es sapratu par gaisa spēku pilotu, tik daudz neatšķiras no videospēļu atskaņotāja, kurš spēlē augstā līmenī,' saka Issa. 'Jums ir pilota kabīne, jūs meklējat ienākošās ieejas, tur ir heads-up displejs, kas jums jānoskatās.' Viņš sāka sazināties ar profesionālām e-sporta komandām, vaicājot, vai viņš varētu viņus mācīties, kamēr viņi spēlēja, lai meklētu atšķirības starp labiem un lieliskiem spēlētājiem. Nedēļas nogalēs viņš ceļoja ar savu dimetānnaftalīnu, gulēdams uz dīvāniem un velkot līdzi laboratorijas aprīkojumu.

2015. gadā Issa spēlētāju konferencē tikās ar Suchiku. Pāris kopā ar Lobanovu sāka runāt par to, kā varētu izskatīties uzņēmums, kas koncentrējas uz analīzes un spēļu krustojumu. Drīz viņi sastādīja biznesa plānu, piedalījās TechCrunch konkursā Disrupt SF un finišēja pirmajā vietā. Divu nedēļu laikā jaunizveidotais Mobalytics bija noslēdzis finansējumu 2,6 miljonu ASV dolāru apmērā.

Spēļu treneris ar A.I.

Lai izveidotu savas analīzes, Mobalytics parasti sākas ar sākotnējiem datiem par spēlētāju cīņām, izpratni un citām prasmēm, kurām ikviens var piekļūt, izveidojot kontu spēļu veidotāja vietnē. Bet, saka Issa, 'iedomājieties, ka ārsts veica virkni testu un teica, ka jūsu sirdsdarbības ātrums ir X, asinsspiediens ir Y, jūsu cukurs ir Z - un jums tas ir jāinterpretē patstāvīgi. Tāda ir šī nozare šobrīd. Mēs darām diagnozi un pēc tam iesakām plānu. ' Uzņēmums piemēro savu A.I. lietotāja spēles datiem un pēc tam lietotnē sniedz praktiskus padomus viegli saprotamā valodā. Lietotāji var pieteikties pirms mača, lai saņemtu apmācību, un viņi var izsekot viņu progresam laika gaitā.

Mobalytics ir viens no vairākiem spēļu analīzes jaunizveidotajiem uzņēmumiem, kas izveidojies pēdējos gados, lai gan neviens no tiem vēl nav ieņēmis ievērojamu tirgus daļu. Berlīnē dzīvojošais Dojo Madness, kas dibināts 2014. gada beigās, ir parādījis ziņojumu 12,8 miljoni ASV dolāru finansējumā. Citi, piemēram, Gosu.AI, ir sākuši darbību pagājušajā gadā. Lai gūtu panākumus, Mobalytics būs jāievieš arvien vairāk cilvēku - un jācer, ka paši spēļu veidotāji nesāks piedāvāt salīdzināmus pakalpojumus.

Issai beidzot iespēja nopelnīt iztiku mīļotajā jomā ir piepildīts sapnis visa mūža garumā. Un viņš neuzskata, ka tas viss atšķiras no ārsta amata, pat ja viņa vecāki - vai liela daļa pasaules - nepiekrīt.

'Dienas beigās mēs piedāvājam pakalpojumu,' viņš saka. 'Mēs patiešām aizraujamies ar šo ekosistēmu.'